WEIDAOZHONG / 独立产品开发者
把复杂想法,
做成真正可用的系统。
Web 产品 · Windows 软件 · 互动游戏 · 数字叙事
这里不是一组概念演示,而是四个已经做出来、可以继续体验与核查的项目。
Independent product developer building usable systems across web, desktop software and interactive play.
产品、桌面软件、游戏与互动叙事
FEATURED SYSTEMS
四个项目,四种进入方式。
从真实需求、桌面环境和玩法手感,到把抽象观点转译为交互。
EVIDENCE, NOT LABELS
从真实需求,到可以持续使用的版本。
四个项目形态不同,但都经过问题定义、交互构建、实际验证与持续调整。
迷影档案馆
把散落在不同平台的观影记录集中到一个易于查找、可以持续追加,并且愿意长期使用的私人档案系统。
零碎记录重新拥有入口
过去的观影感受散落在不同平台,二刷、三刷后更难找到旧记录并追加新的想法。
一条收藏记录可以持续补充
搜索并加入电影后,可从档案馆快速找到卡片,继续补充主要感受、片段、标签和当时的心情。
纯净与沉浸并存
纯净模式保持米白灰,沉浸模式根据当前电影海报生成环境色。
从单一主色到主辅色协同
早期提取结果偏灰而单调,引入辅色后才形成现在更丰富、仍然可读的视觉。
我需要的不是又一个电影列表,而是一个看完电影后愿意立刻回来、几年后仍能找到当时感受的地方。

小嗵桌宠
会成长、会回应,也能搜索整理信息、保存互动记忆和管理时间的 Windows 桌面工具。它可以吸附在窗口标题栏上方,让相关功能进入日常工作环境。
角色真正进入工作环境
眼球追踪、键盘感知、拖拽反馈和标题栏吸附共同构成桌面互动。
处理缩放、分辨率与窗口位置
眼球、界面和窗口吸附都需要在不同 Windows 缩放与分辨率下保持一致。
动画不是孤立装饰
多种基础动画、道具反馈和情绪状态共同回应用户操作。
成长与实用功能并行
互动记忆、成长系统、信息搜索整理、番茄钟和倒计时覆盖不同使用时刻。
从角色到可下载应用
单实例、数据目录、版本迁移和安装包让它成为可以长期使用的桌面产品。
我最初只是想做一个能让工作间隙轻松一点的桌面角色。随着持续使用,我为它加入了互动记忆、成长系统、信息搜索整理、番茄钟和倒计时,并让它能够吸附在当前窗口标题栏上方,不必离开正在进行的工作就能调用这些功能。
先掌握左右移动与落点判断,让基础操作保持稳定。
毛球向上跳
一款容易开始、但会随着高度持续提高操作压力的平台跳跃游戏。横向控制、齿轮追击、金币收集、道具与主题解锁共同构成难度和探索节奏。
先解决手机端乱飘
反复调整触控响应和移动状态,让左右滑动与落点判断变得稳定。
不同机型一起试玩
自己和其他测试者共同检查操作,避免只在单一设备上成立。
从拥挤到留出操作空间
重排 HUD 和游戏信息,让状态反馈不再压住主要画面。
难度不是单个数值
齿轮速度、金币、道具和主题解锁共同决定持续挑战的节奏。
修正问题,同时增加玩法
核心框架保持稳定,每次更新处理小错误并加入新的可探索内容。
我始终把基础操作放在玩法扩展之前。手机端的角色曾经容易乱飘,游戏界面也一度过于拥挤;经过自己和不同机型测试者的反复试玩,我持续修正触控、布局与难度节奏,再以“修正小错误,同时加入新玩法”的方式推进主题、金币和狂暴道具。
《黑镜》交互网页
将四集内容带来的主观感受、后现代主义观点与符号学概念,转化为一套会观察、记录并反过来操控访客选择的交互终端。
让理论成为可操作规则
景观社会、漂浮的能指、记忆执念与惩罚伦理都对应具体交互。
每次操作都被系统记录
左侧监控台随踏板、记忆节点和重置行为实时改变反馈。
视听元素共同服务主题
径向暗角、湍流、闪烁、错位文字和压迫感音乐保持同一方向。
界面阻力本身参与表达
拒绝需要等待并受到拦截,确认转移则可以轻易完成。
最先打动我的是这些故事所呈现出的“现实而无力,深刻而讽刺”。我没有只复述剧情,而是尝试把观看后的主观感受变成一套交互规则:访客以为自己在观察系统,最终却发现自己的点击和选择也一直被系统观察和记录。
我关注的不只是作品最终呈现出的样子,也包括它为什么需要存在、如何在真实设备上运行,以及怎样通过测试继续变得可靠。
MORE WORKS
补充作品
工具、影像和早期视觉实验补充了主项目之外的表达范围。
致命 ID 预告片制作
花样年华 + BGM
阳光普照与寂静人生
东京喰种主题键帽
怪盗基德主题键帽
黑执事主题键帽
Windows 鼠标指针设计





棕嗵指针套装



粉嗵指针套装



透明嗵指针套装
WORK WITH ME
把真实需求推进为可验证、可使用的版本。
适合 Web 产品与交互原型、Windows 桌面工具、互动内容与轻量游戏,以及现有产品体验优化。
- 01明确真实问题
梳理使用场景和功能边界。
- 02建立核心流程
先做出能够操作和判断的版本。
- 03实机验证
在真实设备与使用环境中发现问题。
- 04修正并交付
完善体验、状态和可访问结果。
WDZ-COSMOS / PERSONAL PORTFOLIO
WEIDAOZHONG
独立产品开发者 · INTERACTIVE SYSTEMS BUILDER
独立构建跨越 Web、桌面软件与游戏的完整产品,将真实需求和复杂想法转化为可靠、可用、并经过实际测试持续迭代的交互系统。
如果你有任何想法、建议,或希望进行商业合作,欢迎通过以下方式联系我:
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