九件作品,随手开启。
作品之外,了解我的判断与方法。
查看能力证据 ↗精选作品
四个项目,四种进入方式。
从真实需求、桌面环境和玩法手感,到把抽象观点转译为交互。
作品中的具体判断
从真实需求,到可以持续使用的版本。
四个项目形态不同,但都经过问题定义、交互构建、实际验证与持续调整。
迷影档案馆
把散落在不同平台的观影记录集中到一个易于查找、可以持续追加,并且愿意长期使用的私人档案系统。
把观影习惯整理成记录流程
我希望再次看一部电影时,能找到过去的感受并继续补充。因此,收藏只是记录的开始;纯净与沉浸两种模式,也让阅读可以有不同的氛围。
查看收藏与追加记录 ↗这件作品用到了什么
Next.js、React、TypeScript;TMDB 检索、浏览器本地记录与海报取色。
适合内容收藏、个人资料库和持续记录类产品:先找到内容,再整理自己的使用痕迹。
零碎记录重新拥有入口
过去的观影感受散落在不同平台,二刷、三刷后更难找到旧记录并追加新的想法。
一条收藏记录可以持续补充
搜索并加入电影后,可从档案馆快速找到卡片,继续补充主要感受、片段、标签和当时的心情。
纯净与沉浸并存
纯净模式保持米白灰,沉浸模式根据当前电影海报生成环境色。
从单一主色到主辅色协同
早期提取结果偏灰而单调,引入辅色后才形成现在更丰富、仍然可读的视觉。
我需要的不是又一个电影列表,而是一个看完电影后愿意立刻回来、几年后仍能找到当时感受的地方。
小嗵桌宠
会成长、会回应,也能搜索整理信息、保存互动记忆和管理时间的 Windows 桌面工具。它可以吸附在窗口标题栏上方,让相关功能进入日常工作环境。
让桌面角色进入日常工作
我希望桌面角色既能回应互动,也能帮上小忙。小嗵可以吸附在窗口标题栏上方,把陪伴、番茄钟和倒计时放进日常工作环境。
查看 Windows 缩放与窗口适配 ↗这件作品用到了什么
Python、PyQt5、Windows API;角色绘制、窗口交互、单实例与本地数据管理。
适合 Windows 效率工具和互动角色。这里可浏览官网和桌面演示,实际桌面功能由 Windows 应用提供。
角色真正进入工作环境
眼球追踪、键盘感知、拖拽反馈和标题栏吸附共同构成桌面互动。
处理缩放、分辨率与窗口位置
眼球、界面和窗口吸附都需要在不同 Windows 缩放与分辨率下保持一致。
动画不是孤立装饰
多种基础动画、道具反馈和情绪状态共同回应用户操作。
成长与实用功能并行
互动记忆、成长系统、信息搜索整理、番茄钟和倒计时覆盖不同使用时刻。
从角色到可下载应用
单实例、数据目录、版本迁移和安装包让它成为可以长期使用的桌面产品。
观看桌面功能讲解
观看小嗵在 Windows 桌面中的功能与互动。

我最初只是想做一个能让工作间隙轻松一点的桌面角色。随着持续使用,我为它加入了互动记忆、成长系统、信息搜索整理、番茄钟和倒计时,并让它能够吸附在当前窗口标题栏上方,不必离开正在进行的工作就能调用这些功能。
毛球向上跳
一款容易开始、但会随着高度持续提高操作压力的平台跳跃游戏。横向控制、齿轮追击、金币收集、道具与主题解锁共同构成难度和探索节奏。
先修正手感,再扩展玩法
向上跳的乐趣在于判断落点,也在于越来越近的追击。我先调整手机触控和挡住视线的界面信息,再用道具和主题解锁给反复挑战增加变化。
查看触控与落点改进 ↗这件作品用到了什么
JavaScript、Canvas 2D、Web Audio、PWA;触控输入、游戏状态与主题绘制。
适合浏览器轻量游戏、活动互动与可反复游玩的体验;用实际操作检验反馈和难度节奏。
先掌握移动与落点
左右移动,判断下一次落点。为改善手机端乱飘,反复调整触控响应和移动状态,让基础操作保持稳定。
不同机型一起试玩
自己和其他测试者共同检查操作,避免只在单一设备上成立。
从拥挤到留出操作空间
重排 HUD 和游戏信息,让状态反馈不再压住主要画面。
难度不是单个数值
高度增加后,底部齿轮逐渐逼近;狂暴道具改变短时间内的移动与风险判断。积累高度与金币,兑换主题,让挑战有持续目标。
修正问题,同时增加玩法
核心框架保持稳定,每次更新处理小错误并加入新的可探索内容。
我始终把基础操作放在玩法扩展之前。手机端的角色曾经容易乱飘,游戏界面也一度过于拥挤;经过自己和不同机型测试者的反复试玩,我持续修正触控、布局与难度节奏,再以“修正小错误,同时加入新玩法”的方式推进主题、金币和狂暴道具。
《黑镜》交互网页
将四集内容带来的主观感受、后现代主义观点与符号学概念,转化为一套会观察、记录并反过来操控访客选择的交互终端。
把观看感受变成交互规则
我把故事中的观察、记忆与惩罚变成操作规则:有的选择轻易就能确认,有的拒绝却需要等待。监控反馈和操作阻力共同营造被系统注视的感受。
查看选择与界面阻力 ↗这件作品用到了什么
交互方法是状态联动与视听反馈;本页用 HTML5 Video 和 HLS 呈现原作录屏,支持章节定位。
适合数字叙事、议题表达和概念交互。可通过演示观察规则与反馈;本页不提供完整剧情操作。
让理论成为可操作规则
景观社会、漂浮的能指、记忆执念与惩罚伦理都对应具体交互。
每次操作都被系统记录
左侧监控台随踏板、记忆节点和重置行为实时改变反馈。
视听元素共同服务主题
径向暗角、湍流、闪烁、错位文字和压迫感音乐保持同一方向。
界面阻力本身参与表达
拒绝需要等待并受到拦截,确认转移则可以轻易完成。
最先打动我的是这些故事所呈现出的“现实而无力,深刻而讽刺”。我没有只复述剧情,而是尝试把观看后的主观感受变成一套交互规则:访客以为自己在观察系统,最终却发现自己的点击和选择也一直被系统观察和记录。
包点意思
设计包装纸,预览礼物效果
让设计和成品预览连在一起
我希望设计包装纸时,就能看见它包在礼物上的样子。预览直接使用当前图案;觉得不合适,可以带着已有设计返回调整。
查看成品预览的取舍 ↗这件作品用到了什么
原生 JavaScript、Canvas 2D、WebGL;图像处理、纹样排布与五种礼物造型预览。
适合视觉定制、图案生成与轻量三维预览,帮助比较包装效果;不用于精确结构计算或打印工程。
不必先保存,直接预览成品
预览使用最终成品图,省去编辑与查看包装效果之间多余的保存步骤。
历史验收核对五种造型的成品一致性,并检查返回和反复进出的状态。
返回微调,保留已经完成的设计
预览后仍可回到编辑,不要求从头重新制作。
试用后删去素模切换,让进入预览后的第一眼就是包装效果。
照见东方色
照片取色与东方色卡
让原图、颜色和文字一起成立
我希望色卡保留照片本身的气息。横图与竖图都完整呈现,照片原色和对应传统色分别展示,成品中的文字也可以继续修改。
查看色卡编辑与定制 ↗这件作品用到了什么
Preact、TypeScript、Vite、ColorThief、Canvas;浏览器内取色、传统色匹配与色卡合成。
适合照片配色、视觉灵感整理和可定制色卡。图片在浏览器内处理,原色与命名色分别呈现。
让照片保留真实比例
照片优先,横图与竖图按自身比例呈现,色样不挤走原始素材。
自动取色与点选组合;照片原色和对应传统色分别表达。
成品也可以继续修改
已有成品修改文字后直接更新,空文字不自动回填。
把输出和编辑连接起来,减少重复生成操作。
续期雷达
整理日期与续费状态
把到期提醒变成可处理的清单
到期不等于已经处理。我把日期和处理状态分开,让续费、暂缓、取消各有去处;即使错过日期,待处理事项也不会自动消失。
查看续费后的状态变化 ↗这件作品用到了什么
原生 JavaScript、localStorage、Service Worker;日期计算、本地保存校验与离线缓存。
适合订阅或周期事项管理。用户手动维护记录;不读取账单、不自动扣款,也不依赖后台推送。
把日期与处理状态分开
身份、日期和紧迫程度各自表达,续费、暂缓与取消各有去处。
逾期保留在待处理清单中,避免自动消失后失去处理入口。
续费之后有明确的下一步
续费从本次到期日推进;取消的项目保留恢复入口。
用状态与日期共同说明操作结果。
今日有解
当天结果与白话解释
把查询结果和解释分开
查黄历时,通常先想知道当天写了什么,再想弄懂陌生的词。我把查询结果与白话解释分开,按需要展开;没有列出的事项也明确说明。
查看事项无匹配的处理 ↗这件作品用到了什么
TypeScript、React 写法与 Preact 运行时、Vite、lunar-javascript;本地历法计算与词条解释。
适合传统文化内容查询和术语知识工具。结果对应所用算法的口径,不作为个人运势预测。
结果、原词与解释分层
先列出当天实际值,陌生术语按需展开,趣味内容放在解释之后。
避免把术语解释当成当前查询结果。
未列出的事项如实说明
宜、忌均命中时分别列出,无匹配时说明未列出。
不把某一项结果扩大成整类事情的判断。
睡了么
数兔子,看星光与月相变化
让重复输入得到轻柔回应
我希望每数几只兔子,画面就给出一点轻柔的回应。星光与月相随进度变化;输错时可以修改,也可以清空输入,继续这一轮。
查看反馈节奏的调整 ↗这件作品用到了什么
React、TypeScript、Vinext;输入状态、分阶段动画与轻量音效,场景随累计数变化。
适合情感化轻交互、节日主题和陪伴式体验。数兔进度属于当前这一轮,不承诺助眠疗效。
让小反馈更早出现
每 5 只出现一次场景变化,每 10 只补充新饼,累计数继续。
阈值从 25/100 调整为 5/10,让重复操作更快得到回应。
清空输入,继续当前进度
输错可以修改,清空只作用于当前输入;动画忙时避免重复提交。
把输入纠错与游戏重置分开,保留已经完成的这轮进度。
能力与方法
能力证据
从作品中的具体问题,了解我如何设计、实现和改进体验。
先弄清要解决什么
从具体的使用场景出发,先明确需要解决什么,再确定作品的功能边界。
连接操作、状态与反馈
让一次操作有可见结果,让下一步有明确入口,前后的状态也能衔接。
处理真实使用中的差异
检查设备、视觉偏好与内容边界,让作品在实际使用时仍然成立。
从修正问题到持续交付
根据实际使用调整方案,并照顾更新、安装与纠错,让完成的版本继续可用。
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查看邮箱与微信 →补充作品
补充作品
三套 Windows 指针,从角色造型到实际桌面中的每一次指向。
Windows 鼠标指针设计





棕嗵指针套装



粉嗵指针套装



透明嗵指针套装
把需求拆清楚,
把版本做出来。
网页应用、Windows 桌面工具与互动作品。每一步围绕具体问题推进;企业官网与小程序也可以先沟通需求。

迷影档案馆
记录不止发生一次。
搜索电影、整理影单,继续补充观后感受。
从连续的使用过程确定功能边界。
明确真实问题
梳理场景,确定功能边界。
建立核心流程
把主要操作串成可试用的版本。
实机验证
检查操作反馈与不同尺寸的使用。
修正并交付
根据试用反馈调整,整理使用说明。
如何合作
联系时可以写明需求、期望时间和参考作品,我们再一起明确范围。
- 主邮箱gildingmazzonimo621@gmail.com
- 国内备用邮箱wdz2779@qq.com
- 微信xy12981118
关于作者 · 能力概览
WEIDAOZHONG
网页应用 · 桌面工具 · 互动作品
我是 WEIDAOZHONG。我把观影记录、桌面陪伴、照片配色这些日常兴趣做成作品,也尝试用游戏和交互表达故事。这里可以直接体验它们,看看哪些细节让你愿意多用一会儿。
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